Uwaga! Twoja przeglądarka jest w bardzo starej wersji.
Zaktualizuj ją natychmiast.

Korzystasz z bardzo starej wersji Internet Explorera (6.0). Nie jest ona wspierana przez producenta i stanowi potencjalne zagrożenie. Jeśli jesteś w pracy i widzisz tę wiadomość, skontaktuj się ze swoim administratorem i poproś o aktualizację przeglądarki.

Aby dowiedzieć się, dlaczego powinieneś dokonać aktualizacji, kliknij w poniższy link:

Tak, chcę dowiedzieć się więcej
Logo
 
Włącz
Logowanie Rejestracja Pomoc
Zaawansowane
  • Forum
  • Użytkownicy
  • Komunikator plemienny
  • Avatar-Forum.pl - Największe w Polsce Forum Avatara
  • > Avatar
  • > Film Avatar
  • > Technologie produkcji
  • Nowa zawartość
  • Kanał RSS
Strona 1 z 1
  • Nie możesz napisać tematu
  • Nie możesz odpowiedzieć

Uwodzenie rzeczywistości Artykuł w Cinefex o powstawaniu Avatara

#1 Użytkownik nie jest zalogowany   elkociak Ikona

  • Omatikaya
  • Ikona
  • Grupa Moderator
  • Postów 209
  • Rejestracja 2010-02-20
  • Płeć:

Napisano 29 lipiec 2010 - 23:25

W magazynie Cinefex numer 120 ze stycznia 2010 ( do pobrania tutaj ) 78 stron jest poświęconych produkcji Avatara. Tekst jest przeplatany zdjęciami z planu i całostronicowymi podziękowaniami od Camerona dla wszystkich uczestniczących w produkcji i w drugą stronę :)

Kaskader odgrywa zmorę:
Dołączona grafika

Parę ciekawostek z tekstu:

* Programy używane przez grafików to m.in. Blur, 3ds Max, ZBrush, Photoshop, Maya, Krakatoa,
* W wirtualnej kamerze Camerona aktorzy przypominali postacie z gier komputerowych z 1990 roku.
* Czterech grafików zaczęło tworzyć pierwsze, koncepcyjne, ołówkowe szkice Pandory, Na'vi i zwierząt w posiadłości Camerona w Malibu w 2005 roku. Reżyster wpadał i sam coś tworzył, jak tylko był w mieście.
* Koncepcje wyglądu dla Na'vi wahały się od cyklopów do stworzeń z mnóstwem oczu. Cameron: "zielony dla istot pozaziemskich był już zajęty, dlatego pomyślałem, że niebieski będzie cool."
* Potem graficy przenieśli się do siedziby Lightstorm Entertainment w Santa Monica i zaczęli kolorować szkice w Photoshopie, potem rzeźbić w 3D w ZBrush.
* Zwierzęta mają po 6 kończyn, ponieważ: Pandora ma nierówny teren, dużo winorośli i gęstą dżunglę.
* Za wygląd thanatora odpowiada w większym stopniu Cameron, za młotogłowa graficy.
* Kolorowe wzory na ciałach zwierząt Pandory robiła artystka Daphne Yap, ten etap filmowcy nazwali "Daphnizacją".
* Graficy zajmowali się nawet najdrobniejszymi szczegółami, jeden z nich tak długo pracował nad wyglądem zębów trzonowych sześcionoga, że powiedział: "Czy ktokolwiek to zobaczy? Czy nie posuwam się zbyt daleko?"
* Cameron wyobrażał sobie całą dżunglę w kolorze turkusowym, ale niebieskie cienie były używane do uzyskania głębi, dlatego dodano więcej zielonego. Pandora dzięki temu bardziej przypomina Ziemię.
* Wnętrze drzewa domowego z planowanych pięciu poziomów zachowało dwa. Pięć dawało zbyt ciasne wrażenie.
* W 2006, po akceptacji Camerona, graficy budowali wszystkie obiekty (rośliny, zwierzęta, sprzęt), potem zabrali się za ich animację.
* Stworzony z włókna szklanego, aluminium i stali model mecha miał 4 metry wysokości i ważył 600 kg.
* Zanim na planie pojawili się aktorzy, Landau z Cameronem chcieli przez 6 miesięcy wstępnie nagrać cały film, tzn. zaplanować wszystkie ujęcia, kąty kamery, położenie obiektów - nie do końca im się to udało z powodu problemów technicznych.
* Weta zbudowała 1500 modeli różnych odmian roślin Pandory.
* Avatar Grace był najtrudniejszy do zrobienia z dwóch powodów: 1. musiał się wydawać 18 lat młodszy niż aktorka. Graficy korzystali z jej zdjęć z Alien III 2. nos Weaver jest wyjątkowo cienki, odmienny od nosów Na'vi.
* Motion Capture: Alicia Vela-Bailey najpierw odgrywała thanatora z małą maskotką symbolizującą Neytiri na plecach, potem umieścili ją na miotającym się siodle i odgrywała Neytiri na thanatorze.
* Motion Capture: Steven Lang odgrywał Quaritcha a kaskader ruchy mecha.
* Motion Capture: Sceny, kiedy Jake i Neytiri patrzą sobie w oczy na zmorach kręcono oddzielnie, więc w czasie zdjęć musieli patrzeć w poruszającą się piłeczkę tenisową symbolizującą twarz partnera.
* U głównych bohaterów jak Tsutey czy Neytiri zaprojektowano prawdziwe, pracujące mięśnie, tłuszcz i tkanki a nie pompowane balony jak w innych filmach.
* Przy projektowaniu latających gór posługiwano się zdjęciami z Chin i laserowymi skanami prawdziwych skał.
* Pomarańczowe światło wybuchów na niebieskiej skórze Na'vi upodabniało ich do zombie, dlatego stworzono technikę 'spektralnej kompensacji', w której foton odbity od skóry ma inne spektrum, niż odbity od innej powierzchni.
* Tak jak i u człowieka, u Na'vi stosowane są różne odcienie skóry - ciemniejsza wokół oczu, mniejsza saturacja na policzkach, bardziej różowa wokół warg.
* Odważniejsi pracownicy Wety zrobili sobie zdjęcia w wysokiej rozdzielczości, żeby zbadać teksturę i pory skóry.
* I tak musieli powiększać szczegółowość wszystkiego. Na przykład Samson wyglądał w porządku. Kiedy zrobili ulepszony avatar Jake'a i wstawili go do pojazdu, zaczął przypominać zabawkę dla dziecka i wymagał uszczegółowienia.
Dołączona grafika
4
  • Do góry of the page up there ^
  • Odpowiedz Cytuj
  • Odpowiedz Odpowiedz

#2 Użytkownik nie jest zalogowany   Meribu Ikona

  • Tipani
  • PipPip
  • Grupa Użytkownik
  • Postów 160
  • Rejestracja 2010-05-17

Napisano 30 lipiec 2010 - 06:22

Świetne, zapodaj proszę więcej ciekawostek.
0
  • Do góry of the page up there ^
  • Odpowiedz Cytuj
  • Odpowiedz Odpowiedz

#3 Użytkownik nie jest zalogowany   Skamol Ikona

  • Skxawng
  • Pip
  • Grupa Użytkownik
  • Postów 28
  • Rejestracja 2010-07-03
  • Płeć:

Napisano 30 lipiec 2010 - 11:51

Hehehe kaskader nawet podobny do tej zmory :D
0
  • Do góry of the page up there ^
  • Odpowiedz Cytuj
  • Odpowiedz Odpowiedz

#4 Użytkownik nie jest zalogowany   TheMaggie. Ikona

  • Tipani
  • PipPip
  • Grupa Użytkownik
  • Postów 171
  • Rejestracja 2010-04-03
  • Płeć:

Napisano 30 lipiec 2010 - 13:56

Łał. No ale trochę jednak przesadzili z tymi zębami... :P
Dzięki za plik z artykułem.

Mały offtop:
Oglądałam ostatnio na E! Entertainment program o Cameronie. Podczas tworzenia filmów jest strasznie zawzięty. Ale żeby aż troszczyć się o zęby trzonowe, których nie widać w filmie? :P
Dołączona grafika

"I guess it was never meant to be
But it's just something we have no control over and that's what destiny is
But no more worries, rest your head and go to sleep
Maybe one day we'll wake up and this will all just be a dream"

DeviantArt
Last.fm
0
  • Do góry of the page up there ^
  • Odpowiedz Cytuj
  • Odpowiedz Odpowiedz

#5 Użytkownik nie jest zalogowany   Luke Ikona

  • Pa'li Makto
  • Ikona
  • Grupa Administrator
  • Postów 682
  • Rejestracja 2010-03-06
  • Płeć:

Napisano 30 lipiec 2010 - 13:57

Bardzo ciekawe informacje, jest co poczytać. :)

~

Bardzo jestem ciekaw, w ilu scenach Lang grał w ten sposób:
Dołączona grafika
Dołączona grafika
0
  • Do góry of the page up there ^
  • Odpowiedz Cytuj
  • Odpowiedz Odpowiedz

#6 Użytkownik nie jest zalogowany   MoP Ikona

  • Tipani
  • PipPip
  • Grupa Użytkownik
  • Postów 102
  • Rejestracja 2010-03-29
  • Płeć:

Napisano 30 lipiec 2010 - 19:37

Interesujące te ciekawostki, teraz się dowiedziałem po co zwierzętom były potrzebne dodatkowe 2 kończyny, myślałem, że to tylko dla urozmaicenia :D
Dzięki za artykuł :D
Dołączona grafika
Dołączona grafika
Dołączona grafika
0
  • Do góry of the page up there ^
  • Odpowiedz Cytuj
  • Odpowiedz Odpowiedz

#7 Użytkownik nie jest zalogowany   Coliber Ikona

  • Omatikaya
  • PipPipPip
  • Grupa Kameyu
  • Postów 332
  • Rejestracja 2010-05-11
  • Płeć:

Napisano 03 sierpień 2010 - 12:40

Artykuł bardzo interesujący.
Wielkie ukłony dla grafików, których podejście do filmu było bardzo poważne. Może nie każdy zajrzy w szczękę sześcionoga ale ich szczegółowy wygląd jest prawdziwym arcydziełem ^^
I zgadzam się, niebieski jest "cool", choć osobiście wolę fiolet, ale to był strzał w dziesiątkę :P
Dołączona grafika
Dream about Pandora It's all over Quaritch
0
  • Do góry of the page up there ^
  • Odpowiedz Cytuj
  • Odpowiedz Odpowiedz

#8 Użytkownik nie jest zalogowany   DoktorNo Ikona

  • Pa'li Makto
  • PipPipPipPip
  • Grupa Użytkownik
  • Postów 462
  • Rejestracja 2010-03-17
  • Płeć:

Napisano 04 sierpień 2010 - 15:29

Nie wiem, czy zdaje cie sobie sprawę z tego, że nawet jeżeli Cameron nie zrealizuje sequeli, to ca cała praca animatorów i petabajty danych się nie zmarnują. Przecież ci wszyscy ludzie co nad tym pracowali będą bardzo poszukiwanymi fachowcami (!!) którzy swoje doświadczenia będą wykorzystywać przy innych filmach, reklamach itp. O wpływie "Avatara" na kinematografię będziemy mogli mówić dopiero za 10 lat, ale na postawie wcześniejszych doświadczeń z "Gwiezdnymi Wojnami", "Terminatorem 2" czy "Parkiem Jurajskim" można powiedzeć, że to będzie wpływ ogromny...
--
http://doktorno.vot.pl
0
  • Do góry of the page up there ^
  • Odpowiedz Cytuj
  • Odpowiedz Odpowiedz

#9 Użytkownik nie jest zalogowany   Xante Ikona

  • Tipani
  • PipPip
  • Grupa Użytkownik
  • Postów 116
  • Rejestracja 2010-08-03
  • Płeć:

Napisano 04 sierpień 2010 - 16:04

Doktor dobrze gada, aczkolwiek wolałbym aby Cameron zrobił kolejnego Avatara, a nawet i kilka ;)
Dołączona grafika


Spartans never die, they're just Missing in Action
0
  • Do góry of the page up there ^
  • Odpowiedz Cytuj
  • Odpowiedz Odpowiedz

#10 Użytkownik nie jest zalogowany   DoktorNo Ikona

  • Pa'li Makto
  • PipPipPipPip
  • Grupa Użytkownik
  • Postów 462
  • Rejestracja 2010-03-17
  • Płeć:

Napisano 04 sierpień 2010 - 23:22

Wyświetl postUżytkownik Xante dnia 04 sierpień 2010 - 17:04 napisał

Doktor dobrze gada, aczkolwiek wolałbym aby Cameron zrobił kolejnego Avatara, a nawet i kilka ;)


Jako przykład mogę podać, że gdyby nie "Głębia" Camerona, to by Photoshopa nie było!

http://www.youtube.c...h?v=epnEIBbF4bY
--
http://doktorno.vot.pl
0
  • Do góry of the page up there ^
  • Odpowiedz Cytuj
  • Odpowiedz Odpowiedz

#11 Użytkownik nie jest zalogowany   carrot Ikona

  • Omatikaya
  • PipPipPip
  • Grupa Użytkownik
  • Postów 219
  • Rejestracja 2010-03-11

Napisano 05 sierpień 2010 - 09:31

Pamiętam jak byłem na premierze T 2, jak ten z płynnego metalu wstawał z kafelkowanej posadzki, to ludzie w kinie mało z foteli nie pospadali, to był rok 1992, PC był wtedy zwykłą maszyną do pisania, nie było kart graficznych w dzisiejszym rozumieniu tego słowa, jedynymi komputerami, pozwalającymi wyświetlać grafikę były maki i stacje robocze silicon graphics wielkości lodówki. Dzisiaj mamy Avatara, co zobaczymy za powiedzmy 10 lat nie jesteśmy sobie nawet w stanie wyobrazić.
Tak na marginesie, przypomniałem sobie właśnie pierwszy teledysk zrealizowany w całości przez komputery, 1985 rok, Money For Nothing, miłego oglądania link
0
  • Do góry of the page up there ^
  • Odpowiedz Cytuj
  • Odpowiedz Odpowiedz

#12 Użytkownik nie jest zalogowany   DoktorNo Ikona

  • Pa'li Makto
  • PipPipPipPip
  • Grupa Użytkownik
  • Postów 462
  • Rejestracja 2010-03-17
  • Płeć:

Napisano 05 sierpień 2010 - 17:35

Wyświetl postUżytkownik carrot dnia 05 sierpień 2010 - 10:31 napisał

Pamiętam jak byłem na premierze T 2, jak ten z płynnego metalu wstawał z kafelkowanej posadzki, to ludzie w kinie mało z foteli nie pospadali, to był rok 1992, PC był wtedy zwykłą maszyną do pisania, nie było kart graficznych w dzisiejszym rozumieniu tego słowa, jedynymi komputerami, pozwalającymi wyświetlać grafikę były maki i stacje robocze silicon graphics wielkości lodówki.


...i Amigi. :)

http://doktorno.vot....omputerow-amiga
--
http://doktorno.vot.pl
0
  • Do góry of the page up there ^
  • Odpowiedz Cytuj
  • Odpowiedz Odpowiedz

#13 Użytkownik nie jest zalogowany   carrot Ikona

  • Omatikaya
  • PipPipPip
  • Grupa Użytkownik
  • Postów 219
  • Rejestracja 2010-03-11

Napisano 06 sierpień 2010 - 20:06

Cytat

Przecież ci wszyscy ludzie co nad tym pracowali będą bardzo poszukiwanymi fachowcami (!!)

Wyobraź sobie sytuację, gdy setki, jak nie tysiące ludzi chce mieszkać i żyć w świecie, który właśnie stworzyłeś na komputerach, Żadne pieniądze tego nie oddadzą, jest to dla mnie wyraz najwyższego hołdu dla twórców filmu
0
  • Do góry of the page up there ^
  • Odpowiedz Cytuj
  • Odpowiedz Odpowiedz

  • ← Poprzedni temat
  • Technologie produkcji
  • Następny temat →
Strona 1 z 1
  • Nie możesz napisać tematu
  • Nie możesz odpowiedzieć

Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych


Skórka i język

Statystyki realizacji

  • Aktualny czas: 08 lut 2012 18:26

  • Początek strony
  • Strona główna
  • Usuń ciasteczka
  • Oznacz forum jako przeczytane
Avatar-Forum jest własnością    Wszystkie prawa autorskie Avatar należą do 20th Century Fox