Kaskader odgrywa zmorę:

Parę ciekawostek z tekstu:
* Programy używane przez grafików to m.in. Blur, 3ds Max, ZBrush, Photoshop, Maya, Krakatoa,
* W wirtualnej kamerze Camerona aktorzy przypominali postacie z gier komputerowych z 1990 roku.
* Czterech grafików zaczęło tworzyć pierwsze, koncepcyjne, ołówkowe szkice Pandory, Na'vi i zwierząt w posiadłości Camerona w Malibu w 2005 roku. Reżyster wpadał i sam coś tworzył, jak tylko był w mieście.
* Koncepcje wyglądu dla Na'vi wahały się od cyklopów do stworzeń z mnóstwem oczu. Cameron: "zielony dla istot pozaziemskich był już zajęty, dlatego pomyślałem, że niebieski będzie cool."
* Potem graficy przenieśli się do siedziby Lightstorm Entertainment w Santa Monica i zaczęli kolorować szkice w Photoshopie, potem rzeźbić w 3D w ZBrush.
* Zwierzęta mają po 6 kończyn, ponieważ: Pandora ma nierówny teren, dużo winorośli i gęstą dżunglę.
* Za wygląd thanatora odpowiada w większym stopniu Cameron, za młotogłowa graficy.
* Kolorowe wzory na ciałach zwierząt Pandory robiła artystka Daphne Yap, ten etap filmowcy nazwali "Daphnizacją".
* Graficy zajmowali się nawet najdrobniejszymi szczegółami, jeden z nich tak długo pracował nad wyglądem zębów trzonowych sześcionoga, że powiedział: "Czy ktokolwiek to zobaczy? Czy nie posuwam się zbyt daleko?"
* Cameron wyobrażał sobie całą dżunglę w kolorze turkusowym, ale niebieskie cienie były używane do uzyskania głębi, dlatego dodano więcej zielonego. Pandora dzięki temu bardziej przypomina Ziemię.
* Wnętrze drzewa domowego z planowanych pięciu poziomów zachowało dwa. Pięć dawało zbyt ciasne wrażenie.
* W 2006, po akceptacji Camerona, graficy budowali wszystkie obiekty (rośliny, zwierzęta, sprzęt), potem zabrali się za ich animację.
* Stworzony z włókna szklanego, aluminium i stali model mecha miał 4 metry wysokości i ważył 600 kg.
* Zanim na planie pojawili się aktorzy, Landau z Cameronem chcieli przez 6 miesięcy wstępnie nagrać cały film, tzn. zaplanować wszystkie ujęcia, kąty kamery, położenie obiektów - nie do końca im się to udało z powodu problemów technicznych.
* Weta zbudowała 1500 modeli różnych odmian roślin Pandory.
* Avatar Grace był najtrudniejszy do zrobienia z dwóch powodów: 1. musiał się wydawać 18 lat młodszy niż aktorka. Graficy korzystali z jej zdjęć z Alien III 2. nos Weaver jest wyjątkowo cienki, odmienny od nosów Na'vi.
* Motion Capture: Alicia Vela-Bailey najpierw odgrywała thanatora z małą maskotką symbolizującą Neytiri na plecach, potem umieścili ją na miotającym się siodle i odgrywała Neytiri na thanatorze.
* Motion Capture: Steven Lang odgrywał Quaritcha a kaskader ruchy mecha.
* Motion Capture: Sceny, kiedy Jake i Neytiri patrzą sobie w oczy na zmorach kręcono oddzielnie, więc w czasie zdjęć musieli patrzeć w poruszającą się piłeczkę tenisową symbolizującą twarz partnera.
* U głównych bohaterów jak Tsutey czy Neytiri zaprojektowano prawdziwe, pracujące mięśnie, tłuszcz i tkanki a nie pompowane balony jak w innych filmach.
* Przy projektowaniu latających gór posługiwano się zdjęciami z Chin i laserowymi skanami prawdziwych skał.
* Pomarańczowe światło wybuchów na niebieskiej skórze Na'vi upodabniało ich do zombie, dlatego stworzono technikę 'spektralnej kompensacji', w której foton odbity od skóry ma inne spektrum, niż odbity od innej powierzchni.
* Tak jak i u człowieka, u Na'vi stosowane są różne odcienie skóry - ciemniejsza wokół oczu, mniejsza saturacja na policzkach, bardziej różowa wokół warg.
* Odważniejsi pracownicy Wety zrobili sobie zdjęcia w wysokiej rozdzielczości, żeby zbadać teksturę i pory skóry.
* I tak musieli powiększać szczegółowość wszystkiego. Na przykład Samson wyglądał w porządku. Kiedy zrobili ulepszony avatar Jake'a i wstawili go do pojazdu, zaczął przypominać zabawkę dla dziecka i wymagał uszczegółowienia.






Wszystkie prawa autorskie Avatar należą do 20th Century Fox