Uwaga! Twoja przeglądarka jest w bardzo starej wersji.
Zaktualizuj ją natychmiast.

Korzystasz z bardzo starej wersji Internet Explorera (6.0). Nie jest ona wspierana przez producenta i stanowi potencjalne zagrożenie. Jeśli jesteś w pracy i widzisz tę wiadomość, skontaktuj się ze swoim administratorem i poproś o aktualizację przeglądarki.

Aby dowiedzieć się, dlaczego powinieneś dokonać aktualizacji, kliknij w poniższy link:

Tak, chcę dowiedzieć się więcej
Logo
 
Włącz
Logowanie Rejestracja Pomoc
Zaawansowane
  • Forum
  • Użytkownicy
  • Komunikator plemienny
  • Avatar-Forum.pl - Największe w Polsce Forum Avatara
  • > Avatar
  • > Forumowa gra fabularna (RPG)
  • > Ogólne
  • Nowa zawartość
  • Kanał RSS
  • (7 strony)
  • +
  • ←
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • →
  • Ostatnia »
  • Nie możesz napisać tematu
  • Nie możesz odpowiedzieć

Zmiany,zmiany

#41 Użytkownik nie jest zalogowany   Xantis Ikona

  • Szeryf Fetyszysta psiaków
  • Ikona
  • Grupa Moderator
  • Postów 1316
  • Rejestracja 2010-03-28
  • Płeć:

Napisano 20 czerwiec 2011 - 19:24

Teraz tak sobie myślę, można by było zrobić tylko dwie profesje dla Na'vi. A mianowicie Wojownik i Łowca. Jako że powymyślałem już nieco na temat itemków ( na razie do 5 poziomu ) dla tej rasy to przedstawię wam jak miały by się przedstawiać obie profesje :) Itemki można podzielić następująco: pancerze, tarcze, bronie długie, sztylety, łuki

Wojownik - sama nazwa wskazuje że jest to osoba wprawiona w boju dlatego też posługiwała by się bronią długą, sztyletami a do tego mogła by posiadać pancerz i tarcze które zapewniały by "opancerzenie"*

Łowca powinien być szybki i mieć swobodne ręce gdy to konieczne dlatego też posługiwał by się łukiem ( + sztylet gdy nie ma łuku ) oraz miał by na sobie pancerz

Obie profesje różniły by się tym że Łowca miałby większe obrażenia ( łuki mają większe obrażenia od broni siekanej ) i mniej pkt pancerzu a Wojownik miałby mniejsze obrażenia za to miałby znacznie więcej pancerzu


* opancerzenie by zmniejszały obrażenia zadane przez przeciwnika

Druga strawa to pomysł organizacji jakiś eventów w RPG w ważne rocznice dla strony lub avatara. Można by było rozdawać itemy które można zdobyć tylko w tym konkursie
Dołączona grafika
0
  • Do góry of the page up there ^
  • Odpowiedz Cytuj
  • Odpowiedz Odpowiedz

#42 Użytkownik nie jest zalogowany   Ketuwong Ikona

  • Omatikaya
  • PipPipPip
  • Grupa Użytkownik
  • Postów 203
  • Rejestracja 2011-03-01
  • Płeć:

Napisano 20 czerwiec 2011 - 19:28

Heh pomysl nawet dobry, a co wy na to by rozrysowac Mape naszego swiata RPG, z danymi ile trzeba podrozowac do kazdego miejsca, z kazdego?? :P


Mozna takze wymyslic system dzieki ktoremu mozna by zrobic fajna zabawe, ja kiedys zrobilem cos fajnego z Exelem, i wlasnie w exelu mozna robic system oraz taka "Baze danych" dla kazdego uczestnika ^^
Dołączona grafika
Dołączona grafikaDołączona grafika
0
  • Do góry of the page up there ^
  • Odpowiedz Cytuj
  • Odpowiedz Odpowiedz

#43 Użytkownik nie jest zalogowany   Bezimienny963 Ikona

  • Tipani
  • PipPip
  • Grupa Użytkownik
  • Postów 189
  • Rejestracja 2010-05-31
  • Płeć:

Napisano 20 czerwiec 2011 - 20:02

Wyświetl postUżytkownik Ketuwong dnia 20 czerwiec 2011 - 19:28 napisał

Heh pomysl nawet dobry, a co wy na to by rozrysowac Mape naszego swiata RPG, z danymi ile trzeba podrozowac do kazdego miejsca, z kazdego?? :P

Mapa nie jest złym pomysłem,ale to z danymi to chyba oczywistość bo w końcu nasza postać nie przemieści się,dajmy na to z Hell's Gate do domowego drzewa w kilka sekund,tak więc gdy wyruszy się np. na polowanie to MG pisze ile nam to zajmuje,powiedzmy 1,5 godziny,i tyle musimy poczekać na następny ruch w grze oczywiście w czasie rzeczywistym.
Dołączona grafika
Dołączona grafika
Dołączona grafika
0
  • Do góry of the page up there ^
  • Odpowiedz Cytuj
  • Odpowiedz Odpowiedz

#44 Użytkownik nie jest zalogowany   Ertew Ikona

  • Tipani
  • PipPip
  • Grupa Użytkownik
  • Postów 103
  • Rejestracja 2010-07-31
  • Płeć:

Napisano 20 czerwiec 2011 - 20:06

Nie kombinuj z ekselem, bo przekombinujesz i cała gra straci klimat.


Mapa była by dobra. Powinno z niej wynikać jakie lokalizacje trzeba odwiedzić żeby dojść do celu, ile czasu zajmuje droga między sąsiednimi lokalizacjami, przez co idziemy (las bezpieczny, las z silniejszymi potworami, bagna, pustynia), ile czasu zajmie podróż i jakie niebezpieczeństwa mogą nas czekać po drodze.
Dołączona grafika
Student :\
Eywa ngahu
0
  • Do góry of the page up there ^
  • Odpowiedz Cytuj
  • Odpowiedz Odpowiedz

#45 Użytkownik nie jest zalogowany   Kusati Ikona

  • Kutasi
  • PipPipPip
  • Grupa Kameyu
  • Postów 280
  • Rejestracja 2011-03-08
  • Płeć:

Napisano 20 czerwiec 2011 - 20:11

Cytat

I dołączam się do pytania Ketuwonga,kiedy zaczną być wprowadzane te zmiany?
.

Pewnie wtedy, kiedy uda się to wszytko ogarnąć umysłem :P Propozycji jest bardzo dużo, tak więc można by zrobić ankietę w tej sprawie.
Dołączona grafika
0
  • Do góry of the page up there ^
  • Odpowiedz Cytuj
  • Odpowiedz Odpowiedz

#46 Użytkownik nie jest zalogowany   Ketuwong Ikona

  • Omatikaya
  • PipPipPip
  • Grupa Użytkownik
  • Postów 203
  • Rejestracja 2011-03-01
  • Płeć:

Napisano 20 czerwiec 2011 - 20:21

Cytat

Nie kombinuj z ekselem, bo przekombinujesz i cała gra straci klimat.


Mi chodzi o baze danych i latwe rozliczanie sie, a nie ciagle matematyczne rachuneczki

Jak dobrze sie opracuje algorytmy, to wystarczy tylko powpisywac pare rzeczy i juz masz all wyliczone :D


A reszta czyli rzucanie kostka itd to zostanie :P
Dołączona grafika
Dołączona grafikaDołączona grafika
0
  • Do góry of the page up there ^
  • Odpowiedz Cytuj
  • Odpowiedz Odpowiedz

#47 Użytkownik nie jest zalogowany   Rzóbr Ikona

  • Tipani
  • Ikona
  • Grupa Moderator
  • Postów 153
  • Rejestracja 2010-06-06
  • Płeć:

Napisano 20 czerwiec 2011 - 20:46

Za dużo kombinujecie. Pierwsze pomysły były dobre, ale to to już jest trochę za bardzo... nie klimatyczne? Nieciekawie się grać po prostu będzie.
0
  • Do góry of the page up there ^
  • Odpowiedz Cytuj
  • Odpowiedz Odpowiedz

#48 Użytkownik nie jest zalogowany   Kusati Ikona

  • Kutasi
  • PipPipPip
  • Grupa Kameyu
  • Postów 280
  • Rejestracja 2011-03-08
  • Płeć:

Napisano 20 czerwiec 2011 - 20:52

Tak więc od teraz trzeba by te bardziej-mające-szansę-ujrzeć-światło-dzienne pomysły i złożyć to w coś sensownego. BTW ciekawe, czy coś z tego wyjdzie. :)
Dołączona grafika
0
  • Do góry of the page up there ^
  • Odpowiedz Cytuj
  • Odpowiedz Odpowiedz

#49 Użytkownik nie jest zalogowany   Ketuwong Ikona

  • Omatikaya
  • PipPipPip
  • Grupa Użytkownik
  • Postów 203
  • Rejestracja 2011-03-01
  • Płeć:

Napisano 20 czerwiec 2011 - 21:18

https://rapidshare.c...c_Lecimyich.xls


Zobaczcie, Mi chodziło o taki system


Nie koniecznie all musi być, tylko cześć, żeby wszystko było przejrzyste

W walkach trzeba w jakiejś komórce [PUSTEJ!] klikać ciągle del, to będzie się odświeżać ^^

W Postaci trzeba zmniejszyć injuries, bo będzie ciągle #ARGH w walkach, za mało miejsca będzie na liczby :P
Po prostu pod komórką Injuries, zmieńcie wartość na np. 200 i wtedy wejdźcie w walki ^^
Dołączona grafika
Dołączona grafikaDołączona grafika
0
  • Do góry of the page up there ^
  • Odpowiedz Cytuj
  • Odpowiedz Odpowiedz

#50 Użytkownik nie jest zalogowany   Toruk Macto Ikona

  • Dicko Macto
  • PipPipPipPip
  • Grupa Kameyu
  • Postów 481
  • Rejestracja 2010-02-14
  • Płeć:

Napisano 22 czerwiec 2011 - 14:24

Wogóle nie zrozumiałem twojego postu. Już mam wakacje to za jakiś czas wrzucę wszystkie zmiany jakie zostaną wprowadzone w nowym "świecie". Mam pytanie: czy chcieli byście zakładać nowe postaci? Można zrobić nowe albo grać starymi w nowym świecie. Ja sam jestem za zachowaniem postaci bo chce zacząć RPG wstrząsem dla mojego Jake'a.
Dołączona grafika
"When I was 5 years old, my mother always told me that happiness was the key to life. When I went to school, they asked me what I wanted to be when I grew up. I wrote down 'happy'. They told me I didn't understand the assignment, and I told them they didn't understand life." John Lennon
Dołączona grafika
0
  • Do góry of the page up there ^
  • Odpowiedz Cytuj
  • Odpowiedz Odpowiedz

#51 Użytkownik nie jest zalogowany   Kusati Ikona

  • Kutasi
  • PipPipPip
  • Grupa Kameyu
  • Postów 280
  • Rejestracja 2011-03-08
  • Płeć:

Napisano 22 czerwiec 2011 - 14:29

Jesteś bezlitosny. :D Co do postaci, to mam mieszane uczucia: z jednej strony jak wprowadzamy w życie owe RPG, to nowe postacie też by się przydały, a z drugiej strony żal mi jest porzucać Kusati.
Dołączona grafika
0
  • Do góry of the page up there ^
  • Odpowiedz Cytuj
  • Odpowiedz Odpowiedz

#52 Użytkownik nie jest zalogowany   Toruk Macto Ikona

  • Dicko Macto
  • PipPipPipPip
  • Grupa Kameyu
  • Postów 481
  • Rejestracja 2010-02-14
  • Płeć:

Napisano 22 czerwiec 2011 - 14:36

Można też zrobić tak: kto chce przenosi starą postać do nowego RPG a kto nie chce tego robić-zakłada nową.
Dołączona grafika
"When I was 5 years old, my mother always told me that happiness was the key to life. When I went to school, they asked me what I wanted to be when I grew up. I wrote down 'happy'. They told me I didn't understand the assignment, and I told them they didn't understand life." John Lennon
Dołączona grafika
0
  • Do góry of the page up there ^
  • Odpowiedz Cytuj
  • Odpowiedz Odpowiedz

#53 Użytkownik nie jest zalogowany   Xantis Ikona

  • Szeryf Fetyszysta psiaków
  • Ikona
  • Grupa Moderator
  • Postów 1316
  • Rejestracja 2010-03-28
  • Płeć:

Napisano 22 czerwiec 2011 - 14:43

pod wieczór wrzucę propozycję silniku gry, nieco broni, objaśnień oraz spory kawałek administracji
Dołączona grafika
0
  • Do góry of the page up there ^
  • Odpowiedz Cytuj
  • Odpowiedz Odpowiedz

#54 Użytkownik nie jest zalogowany   Ketuwong Ikona

  • Omatikaya
  • PipPipPip
  • Grupa Użytkownik
  • Postów 203
  • Rejestracja 2011-03-01
  • Płeć:

Napisano 22 czerwiec 2011 - 14:45

podobno to mialo byc papierowe RPG ^^
Dołączona grafika
Dołączona grafikaDołączona grafika
0
  • Do góry of the page up there ^
  • Odpowiedz Cytuj
  • Odpowiedz Odpowiedz

#55 Użytkownik nie jest zalogowany   Ertew Ikona

  • Tipani
  • PipPip
  • Grupa Użytkownik
  • Postów 103
  • Rejestracja 2010-07-31
  • Płeć:

Napisano 22 czerwiec 2011 - 15:02

Silnik czyli system gry, wszystkie zasady rozdzielania punktów, przemieszczania się, używania broni, odpisywani.


Też chciałbym się przyłączyć do gry.
Możecie już umieścić opis miejsca i czasu startu RPG?
Dołączona grafika
Student :\
Eywa ngahu
0
  • Do góry of the page up there ^
  • Odpowiedz Cytuj
  • Odpowiedz Odpowiedz

#56 Użytkownik nie jest zalogowany   Xantis Ikona

  • Szeryf Fetyszysta psiaków
  • Ikona
  • Grupa Moderator
  • Postów 1316
  • Rejestracja 2010-03-28
  • Płeć:

Napisano 22 czerwiec 2011 - 15:21

moja propozycja ( jeszcze niedopracowania i nie kompletna )


Administracja
Każdy członek zespołu GM-ów gry będzie odpowiedzialny za kawałek całej gry (np. za fabułę, walki, prowadzenie postaci, nadzór nad wydarzeniami w grze).
Gracze uczestniczący w grze muszą pisać w czasie nie dokonanym, to czy im się powiedzie wyczyn zależy tylko i wyłącznie od Gm-a odpisującego (np. jeśli skoczysz na główkę do wody bez wcześniejszego jej sprawdzenia GM może podsunąć ci pal, kamień lub inną rzecz która sprawi że skok nie będzie się zaliczał do udanych). Zakazane jest też ściąganie pomysłów od innych graczy i chodzenie ich śladami.

Silnik walk i wyrabianie przedmiotów

Otóż zasady walki będą następujące:
- każdy uczestnik gry będzie mógł iść np. do lasu i zabić zwierzę, które da nam punkty doświadczenia (PD) oraz może jakiś przedmiot, który przyda nam się w późniejszej grze
- aby ograniczyć prędkość nabijania poziomów postaci, gracz będzie mógł walczyć minimum co godzinę. ( proponuję założyć specjalny temat o nazwie Walki, w tym temacie użytkownicy pisali by, z kim walczą i gdzie to robią. Ja w wolnej chwili bym prowadził wszystkie pojedynki oraz uzupełniał statystyki postaci na moim komputerze. Po rozpatrzeniu posta kasowałbym go)
- każda postać będzie miała trzy statystyki, które będą się liczyć w walce:
1) życie – domyślić się możnam, za co odpowiada, w walce ten, który więcej stracił by HP przegrywał by. Regeneracje można było by można przeprowadzać poprzez jedzenie posiłków, które trzeba byłoby zdobyć. Po zginięciu w walce ( ilość HP spada do 0 ) postać wracał by do gry z HP na poziomie 1 pkt
2) opancerzenie – obronę zapewniałby pancerz i tarcza. Opancerzenie zapewniało by zmniejszenie obrażeń wroga ( 5 pkt pancerzu obniża obrażenia przeciwnika o 1 pkt )
3) obrażania – przedział mówiący nam, jakie obrażenia możemy zadać przeciwnikowi
- przedmioty możemy wyrabiać dopiero po zdobyciu wszystkich potrzebnych nam materiałów ( np. do łuki będziemy potrzebowali drewna i jelit Yerika )
- dany przedmiot będziemy mogli założyć na siebie, jeśli osiągniemy odpowiedni poziom postaci

Rasy
- ludzie
- Na’vi
1) Wojownik – uzbrojenie: sztylet, broń długa, tarcza i pancerz
2) łowca – uzbrojenie: sztylet, łuk, pancerz
Dołączona grafika
0
  • Do góry of the page up there ^
  • Odpowiedz Cytuj
  • Odpowiedz Odpowiedz

#57 Użytkownik nie jest zalogowany   Kusati Ikona

  • Kutasi
  • PipPipPip
  • Grupa Kameyu
  • Postów 280
  • Rejestracja 2011-03-08
  • Płeć:

Napisano 22 czerwiec 2011 - 15:26

No, powiem, że ten pomysł jest bardzo rozrysowany. ;) Mnie on się podoba, uważam, że a razie nic nie trzeba będzie zmieniać.

nic nie jest idealne, a do tego jest to jeszcze nie kompletna wersja beta, bez zmian się nie obejdzie / Xantis
Dołączona grafika
0
  • Do góry of the page up there ^
  • Odpowiedz Cytuj
  • Odpowiedz Odpowiedz

#58 Użytkownik nie jest zalogowany   Rzóbr Ikona

  • Tipani
  • Ikona
  • Grupa Moderator
  • Postów 153
  • Rejestracja 2010-06-06
  • Płeć:

Napisano 22 czerwiec 2011 - 16:45

A ja dalej uważam, że do "Łowcy" i "Wojownika" Powinien dołączyć "Druid", który zajmowałby się miksturami, alchemią, tworzył pieczęcie obronne(takie klątwy, w które wszyscy wierzą, mimo, że niekoniecznie są prawdziwe) etc.
0
  • Do góry of the page up there ^
  • Odpowiedz Cytuj
  • Odpowiedz Odpowiedz

#59 Użytkownik nie jest zalogowany   Kusati Ikona

  • Kutasi
  • PipPipPip
  • Grupa Kameyu
  • Postów 280
  • Rejestracja 2011-03-08
  • Płeć:

Napisano 22 czerwiec 2011 - 16:56

Xantis, ale to jest jak na razie najlepsze, co mamy, wiem, że to jest beta,a le miałam a myśli całkowite zmiany, zupełnie co innego zamiast tego. ;)
Dołączona grafika
0
  • Do góry of the page up there ^
  • Odpowiedz Cytuj
  • Odpowiedz Odpowiedz

#60 Użytkownik nie jest zalogowany   Xantis Ikona

  • Szeryf Fetyszysta psiaków
  • Ikona
  • Grupa Moderator
  • Postów 1316
  • Rejestracja 2010-03-28
  • Płeć:

Napisano 22 czerwiec 2011 - 17:07

Napisałem też do lukea w sprawie stworzenie silnika walk, jeśli będzie miał czas i chęci to może zrobi.
P.S szkoda że nie ma silniku walk z gladiatusa lub na jego podstawie ( nadawał by się idealnie do gry )
Dołączona grafika
0
  • Do góry of the page up there ^
  • Odpowiedz Cytuj
  • Odpowiedz Odpowiedz

  • ← Poprzedni temat
  • Ogólne
  • Następny temat →
  • (7 strony)
  • +
  • ←
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • →
  • Ostatnia »
  • Nie możesz napisać tematu
  • Nie możesz odpowiedzieć

Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych


Skórka i język

Statystyki realizacji

  • Aktualny czas: 25 kwi 2018 07:31

  • Początek strony
  • Strona główna
  • Usuń ciasteczka
  • Oznacz forum jako przeczytane
System reklamy Test
Avatar-Forum jest własnością IT SERVICES. Wszystkie prawa autorskie Avatar należą do 20th Century Fox